300大作战射手哪个好

2022-05-12 来源:网络

射手这个位置在moba游戏中是绝对的核心,在300大作战中也不列外,那现在这个版本中300大作战射手哪个好呢,这里给大家带来射手排行。
300大作战射手哪个好

300大作战射手哪个好

英雄:迪斯卓尔
定位:射手/t1
偏向流派:消耗流(现版本因为负伤装备的弱势,造成消耗流整体弱势,更多是以负伤转暴击来增加输出与爆发伤害,但同时也因此反制与消耗效果不明显)
控制:中,每次释放技能都会造成控制,大招打团群控拉扯与强减速能在团战中获得不错的收益
灵活: 中,被动能在减速敌方的同时加速自身,两次隐身,大招碰到本体会进行反向击退也提供更大的操作空间与反制手段
射程:中,在射手中算中规中矩,也幸亏中规中矩
防御:较低,可通过半肉负伤或其他装备增加一点坦度
输出: 较高,大招负伤,1技能的破甲,2技能的加攻速都给迪斯卓尔足够强的输出能力
续航:中,机制足够优秀且不怎么缺蓝,但遇到爆发英雄略有劣势(出了吸血以后基本不需要回城)
装备收益:较高,4级的大招被动负伤给了迪斯卓尔中期比较强劲的输出能力,同时2技能的被动也让她在短时间更容易打出足够的输出,因此不论是半肉负伤或者负伤转暴击都是不错的选择
难度: 中,保命能力在射手中算一流,输出能力也足够优秀,对新手较为友好……可惜酸败的控制太多了,所以射手都难有输出空间,特别是消耗流英雄(低,商城即可购买)
机制:较强,每个技能若是拆开放在其他英雄身上都可以成为核心技能
被动:中,控制与加成并存,且都有较为明显的效果,释放条件简单
1技能:中,万金油技能,前后期都有足够的增伤效果,前提是你有命放
2技能:较强,被动效果常驻增攻速给了迪斯卓尔足够的输出能力,隐身大大增强了迪斯卓尔的保命能力,破隐后也有额外的攻速加成让迪斯卓尔爆发能力更上一层
大招:强,被动效果负伤强劲,主动聚怪并强减速与对自身的击退也让迪斯卓尔在需要追击与反制情况有更多操作,当然,前摇比较长
英雄:半藏
定位:射手/当然出法也行
偏向流派:300大作战爆发流(半藏的爆发能力可以说是酸败里最高几个英雄之一,此英雄暴击的收益要高过负伤)
控制:中,被动造成减速,对同一目标三次伤害便会使目标破甲,技能也可以触发被动效果,且2技能会在命中敌人时造成一次短时间的强减速,追击能力强劲但反制能力不足
灵活: 低,无加速类技能,常利用闪现与减速进行短时间高爆发输出或追击,但除此以外几乎跑不过任何人,需要被动辅助追人或逃跑
射程:普攻:中,中规中矩的范围;技能:超远,2技能范围较远,大招为全屏范围内对一条直线的地图炮,且除特定技能以外不能被打断
防御:低,爆发高的必然活不久,哪怕有十字斩也逃不开挨揍的命运
输出: 高,不管是暴击或是ap开大都能给敌人造成大量伤害
续航:较低,技能使用足够频繁,会使该英雄比较缺蓝,且前期装备不足以打出强力的爆发输出,自身血量并不高,比起其他射手来说更需要回城(出了吸血以后会使续航能力大大增加,但比较依赖蓝buff)
装备收益:较高,大招的ad、ap双加成让半藏不管是暴击或者是全法都有极高的收益,小技能的爆发伤害也能配合打出较高爆发,当然出装不同,玩法也不同
难度:较高,中后期有着比其他英雄更高的爆发能力,但仍然没有过强的机制,所以如何打出压制与走位躲技能便是半藏玩家的必修课
机制:中,没有过强的技能机制,但技能实用,分工明确,可以在特定情况下打出意想不到的效果
被动:中,持续减速,三次伤害后造成破甲,显著增加了追击能力与持续输出能力,但反制能力不足
1技能:中,ad伤害的主要输出技能,爆发能力一流
2技能:较弱,增加了一次强减速以后,大大增强了半藏追击的能力,但也依然没有太强的反制手段,遇到被突袭的情况,还是建议用一次性的爆发赌一次反杀机会
大招:强,ap流主要输出手段,地图炮技能,使用ad流时也可以用这个技能补伤害,收人头或看视野
英雄:卡娅
定位:射手/强控针灸师
偏向流派:消耗流(伤害刮痧,控制硬核,某种程度上来说可以当辅助)
控制:高,2技能长时间沉默负伤,且对负伤状态下的敌人使用1技能会造成击退,大招根据飞行距离决定眩晕时间与伤害,最控的射手之一
灵活: 低,强力的控制所付出的代价就是没有任何位移手段,但擅长通过控制放风筝,虽然在300这游戏里放风筝的难度真的很高
射程:普攻:中,中规中矩的范围;技能:超远,1,2技能范围较远,大招为全屏范围内对一条直线上单体英雄的强控
防御:较低,半肉负伤与技能机制使卡娅拥有足够的生存能力,但现版本更多出装是负伤转暴击,坦度略有降低,但机制也勉强可以弥补
输出: 较低,圣都神秘的按摩师傅亲传弟子之一,哪怕是暴击也难以造成太高伤害(大概是因为近版本对负伤流影响太大的缘故)
续航:中,因为对技能比较依赖所以消耗较大(如果队友配合可以想办法反蓝,不然需要经常回城补充状态)
装备收益:较低,前期不论对谁都极度刮痧,需要二至三件输出装才能打出足够伤害
难度:中,这英雄的难度几乎全在预判敌人位置,合理使用技能躲避敌人或追击敌人,打出经济压制,说简单也简单,说难也真的难
机制:较强,对以普攻为主要输出手段的射手来说过于依赖技能,强力的主动技能反而拖垮了普攻的输出,导致这个英雄不伦不类的
被动:弱,回血效果几乎可以忽略不计,为了更高回血量还需要卡娅减少普攻频率,与其说是加成更像是一个几乎可以忽略的限制
1技能:中,可与2技能进行配合造成击退效果,在一些特定情况下可以救命或者补伤害,但在300这个以追击与逃跑体现技术的游戏中这点控制实在是杯水车薪
2技能:较强,长时间远距离范围沉默附带标记效果,对标记的敌人附带伤害,主要加成控制类技能
大招:较强,地图炮技能,可以在千里之外补控制,收人头或看视野 

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